por OQLQO Actualizado: 15-09-2020 174 👀

Shrek SuperSlam


7 Studios y Shaba Games - 25 de octubre del año 2005

Para usuarios regulares de la red, no es sorpresa que en varios sectores de Internet se crucen con personas cuyo humor se basa en una fiebre bizarra por Shrek.

Hoy en día muchos halagos a toda la saga de películas en general son chistes con capas, capas y capas de ironía (como las cebollas o los ogros) ... pero durante un breve momento en la historia, Shrek era una entidad bastante poderosa en la industria de la animación.

Como siempre, muchas empresas intentan desesperadamente sacar un juego licenciado en base a películas taquilleras con el fin de ganar unas pocas ventas. Rara vez las licencias gozan el suficiente éxito para llamarse algo más que solo "shovelware" , y Shrek SuperSlam no fue una excepción a la regla. O al menos, eso fue antes que la devoción tardía hacia Shrek convierta a este juego en un "hermano olvidado" del Super Smash Bros.

Originalmente se creó el subreddit de "r/ShrekSuperSlam/" para tener unas cuantas carcajadas, pero muchos usuarios terminaron creando una pequeña comunidad que se tomó muy en serio el análisis de los movesets necesarios para que terminen generando tier-lists, o hasta campeonatos.


¿Dos juegos?

Mientras existieron personas que dedicaron mucho esfuerzo para generar una categoría del e-sport a partir de un juego poco reelevante, otras personas descubrieron otros detalles curiosos por accidente.

En el directorio raíz de los DVD’s de la versión de PlayStation 2 de este juego se puede hallar un archivo binario sospechosamente pesado. La mayoría de los datos del juego ya se encuentran en otras carpetas, pero este consume cerca de lo mismo que todo el resto.

Los contenidos del directorio raíz de Shrek SuperSlam

Con algo de inspección, “STRDENT.BIN” en realidad es una versión de Tony Hawk's Underground 2 para la PlayStation Portable.

Si se comparan las fechas de ese archivo con un UMD original, se puede hallar que se trata de una build posterior a la versión de lanzamiento del juego. Son solo un par de días de diferencia entre ambas versiones, pero no existen otras builds.

Los contenidos de STRDENT.BIN

Es una práctica habitual que los desarrolladores suelan usar archivos DUMMY para llenar parte del medio en el cual van a exportar su proyecto. Es muy probable que hayan intentado hacer que los datos se encuentre en las pistas mas externas del DVD, esto acelera el proceso de lectura en el caso de juegos muy livianos.

Los archivos DUMMY también se suelen utilizar como archivo experimental durante el desarrollo del juego, o bien para asegurarse de que el medio esté lleno y sea más difícil de copiar.

Generalmente después se convierten en algún tipo de archivo residual, pero hay otros juegos con archivos DUMMY extraños: Tiger Woods 99 PGA Tour Golf tiene el piloto de la serie South Park por ejemplo.

La basura de algunos, puede ser el tesoro de otros.

.

Acerca de estos posts


Esto es parte de la colección "OQLQO_GAME", una recopilación personal de juegos bizarros o detalles curiosos acerca de videojuegos del pasado lejano y reciente. Tambien pienso detallar algunas historias sobre el desarrollo de éxitos indie.

No estoy asociado a ninguna de las marcas o agrupaciones mencionadas anteriormente.

Para cualquier comentario, buscame en Discord (oqlqo#6167) o Instagram (@lucasmdla)) ) )

Comentarios

  • 🗣 12/09/2020 17:53:02

    Buenísimo! No tenía idea de esto, esta muy bueno. Me gusta la iniciativa de recopilar estos datos curiosos para le deleite nuestro :D

Logueate o registrate para poder comentar.